SGS Imjin War
【ゲーム紹介】

壬辰倭乱(文禄・慶長の役)は、1592年から1598年(第二次壬辰倭乱の終結)までの、日本軍による朝鮮王国侵略を描いた、16世紀末の最も過酷な紛争のひとつである。日本軍は南の釜山を足がかりに半島全域を占領しなければならない。韓国のプレーヤーは中国の助けを借りて侵略を撃退しなければならない。
大キャンペーンシナリオは最大105ターン続き、それぞれ1592年5月から1594年4月までの1週間を表す。1592年から1593年のキャンペーンの一部をカバーする小さなシナリオと、1598年の第二次侵略のシナリオがある。

一方のプレイヤーは日本の秀吉の武士軍を代表し、もう一方のプレイヤーは朝鮮軍と明の中国軍を代表する。両陣営とも、イベントとカードのプレイ次第では、満州のジュルチェン族(緑)の土地ユニットを支配する可能性がある。

ゲーム開始時、日本軍は非常に多くの陸戦部隊を持っているが、海軍は数は多いが弱く、統率力も低い。
韓国人プレイヤーは、まず最初の侵略と敵の優勢な兵力に対して必死に持ちこたえ、中国の援軍を待ち、地元の反乱を当てにし、そして何よりも強力な水軍で流れを変えなければならない。
兵力を補給し続け、主要な町を占領することが、この戦争に勝利する決定的な要因となる。

地図は朝鮮半島を表し、当時の歴史上最も重要な7つの地方が描かれている。満州、中国、日本の近隣地域と多くの海域(および海上貿易に使用される地域)をカバーするマップ外のボックスがあります。

双方は数千の陸軍、数百の軍艦(有名な亀甲船を含む)、非正規軍、さまざまな反乱軍や襲撃軍を扱う。このゲームには、天候、収入、住民の忠誠心、外交、戦闘、包囲戦などのカードやイベントが何百も用意されている。特別に詳細な戦闘ラウンドでは、海戦(砲撃戦、乗船戦)と陸戦(馬上弓兵やゲリラによる嫌がらせ、アークバスや大砲の火力、接近戦における武士の能力など)の両方で、その戦争の特殊性をカバーする。

ユニット規模:連隊またはそれに準ずるもの、艦船は1~6ユニットの中隊。時間スケール: 1ターン=1週間。マップスケール: 1地域=40km²。
日本軍は朝鮮半島全土を征服し、中国の遼寧省と集里を占領すれば勝利する。対戦相手は日本軍を半島から追放すれば勝利となる。決定的な勝利がない場合は、累積勝利点が勝敗を決定する。

ゲーム内のイベントカードは、外交、軍事、政治、経済の各分野で様々な状況を作り出すため、完全なリプレイが可能である。
平均プレイ時間 18h+
有利なサイド 最もプレイしにくい相手: 韓国人

【Screenshot】
【構成要件】
OS: Windows 10+
CPU: 2.5 GHz Intel Dual Core
Memory: 2 GB RAM
Graphics: 512 MB NVIDIA GeForce 9600 or equivalent
DirectX Ver: 9.0
Storage: Need 2 GB Available space
Sound Card: DirectX Compatible



























