Power the Future
【ゲーム紹介】
Power the Futureは、プレイヤーがドイツ、アメリカ、中国、インド、オーストラリア、日本、または英国を操作し、2025年から2038年まで彼らを導くことができるターンベースの戦略ゲームです。あなたは、それぞれの目標を達成するために、各国の電力需要と成長を満たすために働きます。新しいテクノロジーを開発し、それを展開します。戦略を採用し、お金と影響力を賢く使って、電力網を急速に成長させ、あなたと近隣諸国全体に広がる需要のハブを満たす必要があります。
太陽光、風力、洋上風力、アンモニア、電子燃料、水素を自国と他の国の拠点に設置し、そのエネルギーを自国に戻すためのパイプラインと送電線を提供する必要があります。次に、国内でインフラストラクチャを拡大して、できるだけ多くの都市や産業に到達する必要があります。電力施設を介して供給を作成し、パイプラインと電力線を接続して需要を活性化します。接続された電力によって経済が活性化され、さらに到達できれば、より多くの追加の収益と影響力が必要になります。
このゲームはすべての年齢層向けです。ゲームは十分に導かれているので、事前に複数のターンを計画する必要はありません。トレーラーを見て、ウォークスルーを見ると、始めることができます。初めてプレイする目標について心配する必要はありません、e-Fuelのようないくつかの目標は、ゲームの早い段階で気を散らすものであり、後でテクノロジーを使用すると、彼らは利益を上げるようになります。
経験豊富なプレイヤーが利用できる最適化はたくさんあり、すべてのトリックを習得すると、リーダーボードで比較方法を確認できます。
ゲームの主な機能:
プレイ可能な国(予定):米国、ドイツ、中国、インド、オーストラリア、日本、英国
各国のシナリオには、それぞれ独自の課題、目標、利用可能なリソースがあります。
ゲームの2つの通貨は、お金(コイン)とインフルエンス(宝石)です
お金は数百万ドルで、購入するほとんどのものは通常の費用の20%です。これは、残りの80%が銀行や投資家から借りられ、生産するエネルギーのコストで毎ターン返済されるためです。
影響力は、官僚主義、計画、ロビー活動、許可、タイミングにおける抽象的なコストです。
探索して開発するサイトは100以上あり、そのほとんどが7か国のいずれかに限定されています。
英国と日本のシナリオは、再生可能エネルギーによる国を未来に移行することに焦点を当てています。
中国とインドはどちらも成長が激しいため、できるだけ多くのエネルギーを追加する必要があります。
ドイツと米国は、成長と移行が混在しています
オーストラリアは輸出シナリオであり、あなたの目標は主に隣人の要求を満たすことです。
ゲームは Unity Engine で構築されており、ゲームを強化し、拡張できる量に制限はありません。今後もコンテンツを拡大し、エクスペリエンスを無限に強化していくつもりです。
ゲームは英語で行われており、さらに言語を追加する予定です。英語を知らなくてもゲームをプレイできるはずですが、数字には注意が必要です。
このゲームは、ロールプレイの目的で現実的になるようにモデル化されているため、新興テクノロジーの現実世界の課題と制限を体験できます。楽しみのために、すべてが現実の生活よりも簡単で、少し収益性が高く、経済的リスクが少ないです。
14の非常に重要なテクノロジーがあり、すべて実在し、現在、早期の商用化または数年先にあります。現在、すべてのテクノロジーはすべての国で利用できますが、将来的には、シナリオ固有のエクスペリエンスをより適切に差別化するために、国ごとに一部を交換する可能性があります。
ポリシーは各シナリオに固有に利用可能であり、お金や影響力を犠牲にして、即時または長期的な利益を可能にします。
タスクは、自分の戦略に合致すれば、試して達成できる受動的な目標です。割り当てられた時間範囲内で成功すれば、ある程度の利益が得られます。
カーボンオフセットとGDP成長率はスコアの一部ですが、それらを見るには勝利画面に移動する必要があります。将来的には、カーボンエコノミーをもっと取り入れるつもりです。
このゲームは、エネルギーの単位としてテラワット時(TWH)を使用します。プレイ中に、国が使用するエネルギーの最大30%を提供できます。たとえば、ドイツは、電力、ガス、燃料を考慮すると、年間3,000TWH以上を消費しています。
ゲームには、ベースパワーとインターミッセントパワー(Int)があります。これはゲームの基本的な課題であり、太陽光と風力はIntパワーであり、それは一日の一部しか利用可能ではなく、あなたの国のグリッドはそれの多くを処理および使用できるだけです。グリッドを改善したり、バッテリーでベースに変換したりできます。
ゲーム内で以下について学ぶか、今すぐ読んで、使用するテクノロジーとエネルギーの一部をプレビューすることができます。これらについて深く知る必要はありませんが、これらは異なるエネルギータイプであり、異なる生産方法と消費方法で異なる目的を果たします。
太陽光、風力、洋上風力以外にも、近未来と遠未来の技術がいくつかあります。
Deep Geothermalは、現在デモンストレーションで開発されており、以前よりも多くの場所で、より大きなサイズで地熱発電を可能にします。
天然水素が発見され、天然ガスのような水平掘削でまもなく商品化される予定です。これは、入手可能な水素の最も安価な形態であり、大量であるため、このゲームにとって重要です。
オレンジ水素も天然の水素ですが、鉄分が豊富な岩石と接触する水にCO2を入れることによって作られます。CO2はロックされ、H2が放出されるため、カーボンクレジットと捕捉された水素を介して利益が得られます。
Space Based SolarはちょっとしたSFですが、技術的には可能であり、現在取り組んでいます。地球にビームで戻されるスペースベースのソーラーは、一定の電力を供給しますが、安くはありません。
水素およびe-Fuelパネルは、太陽光から燃料を生成できるソーラーパネルであり、今日ではプロトタイプがありますが、今日では商品化するほど効率的ではありません
オフショアアンモニアは、風が常に一貫して強く吹く海の船で作ることができます。オフショア水素ではなくオフショアアンモニアである理由は、アンモニアがすぐに簡単に作れるようになるためですが、少量でより多くのH2を貯蔵します。
アンモニアはNH3で、17.5%の水素であり、ゲームでは基本的に輸送可能な水素です。そうしないと、水素はパイプラインを介して移動する必要があります。アンモニアはすでに肥料に広く使用されており、既存の輸送インフラがあるため、液体として室温で簡単に圧縮できます。
e-Fuelは主にメタノールですが、炭素+水素ベースの燃料または化学薬品であれば何でもかまいません。これらは非常に価値がありますが、すべて化石燃料から作ることができるため、競争に勝つのに十分なほど安価に生産することが課題です。
【Screenshot】
【構成要件】
Requires 64-bit processor and operating system
OS: 10
Memory: 8 GB RAM
Storage: Need 3 GB Available space















