Wreckborn
【ゲーム紹介】
海賊の存在を排除し、彼らの基地を破壊し、彼らの手に落ちた者たちを解放せよ。
小惑星に最初の発電機を建設し、精製所を稼働させ、小惑星を調査し、生存に必要な資源を採掘せよ。
時間が経つにつれ、産業を発展させ、新たな艦船タイプや武器システムを解放し、海賊に囚われた生存者を救出し、孤独な岩塊を要塞へと変貌させることになる。
ゲームの特徴
プロシージャル生成された星系
各プレイは新しい小惑星システムとなり、資源ポイントや敵ステーションは毎回異なる配置になる。
基地の建設と発展
居住区、港、発電所、精製所、防衛タワーを建設。アップグレードによって新たな生産や艦船タイプが解放される。
採掘と加工
小惑星を調査し、手動で採掘するか、採掘船を使用するか、または自動化された鉱山を建設する。
採掘コロニー
鉱山、港、輸送ネットワークのインフラを発展させ、コロニー間で効率的に資源を輸送する。
宇宙探索
残骸を発見し、海賊船に囚われた生存者を救出し、輸送船団を迎撃し、遠方のセクターにある海賊基地を破壊する。
基地防衛
エネルギーと射界を考慮して建物の配置を計画する。海賊の襲撃は時間とともに激化し、システムの隙は致命的になり得る。
宇宙戦闘
軽戦闘機から重フリゲートまで──レーザーやミサイルを用いたダイナミックな宇宙戦闘。
ゲームの雰囲気
自由な遊び、基地建設、ダイナミックな宇宙戦闘に焦点を当てた、ライトな宇宙サバイバル。
探索し、発展させ、戦い──海賊が自分たちのものだと主張した星系の支配権を、一歩ずつ取り戻せ。
本プロジェクトは継続的に開発されています──不具合や技術的問題が発生する可能性がありますが、今後のアップデートで修正されます。ご意見とご支援に感謝します。
【Screenshot】
【構成要件】
Requires 64-bit processor and operating system
OS: Windows 10 or later
CPU: 3.6 GHz Quad Core or similar
Memory: 8 GB RAM
Graphics: GeForce GTX 750 or Radeon
DirectX Ver: 11
Storage: Need 3 GB Available space















