Cosmic Destroyer

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【ゲーム紹介】

グラップル。投げろ。破壊せよ!今すぐデモを試してみてください!

最初に裏切ったのはAIで、艦隊を堕落させてベルト中の自国の植民地に攻撃させたのです。そして恐ろしい触手の生き物たちがやってきた。破壊の後、グリッド38の小惑星基地のサルベージャーの一団が、人類を絶滅させる脅威となるコズミック・デストロイヤーから生き残るために戦う。

サルベージクローを装備すれば、敵のカオスを敵に逆らうことができます。散り散りになったチームを救出し、崩壊する基地を切り裂き、侵略者を彼らの源へ追い返すのです。

スクラップパーから救世主へ――あなたはエイリアンたちが決して準備できなかった唯一の存在です。旅は残骸の中から始まります。

コズミック・デストロイヤーは精密に焦点を当てた水平型シュートムードで、サルベージクロウは銃と同じくらい致命的です。特殊武器を奪い、敵の飛び道具をはじき返し、敵を危険にさらすか、互いに投げつけ合って連鎖反応を引き起こして大ダメージを与えることができます。 

何が違うのですか?

  • グラップリングフック戦闘 - 混沌を武器にしましょう。残骸から武器を回収し、弾丸の群れを防いで敵を吹き飛ばし、敵を連鎖反応に巻き込み、戦場全体を瞬時に変える。爪自体が弾をはじくこともできます!

  • 手作りのカービングステージ - 曲がりくねったルートを駆け抜け、小惑星や障害物を避け、別のルートを発見します。

  • 操作の簡素化 - 3つの主要アクション(ショット、グラップル/投げ、特殊攻撃)で操作はアクション重視なので、プレイは複雑なボタンコンボではなくタイミングと判断に重点が置かれます。

  • アーケード の核となるのは1CCリーダーボード、コンティニュー制限付きのアーケードモード、無制限コンティニューと最大武器パワーを持つプラクティス/トレーニングモードでセクションやボスをクリアできます。

  • スキル+スコアリングはリスクとリターンを中心に構築されており、スコア倍率を上げ、グラップリングや擦りすり、機会を狙った爆弾で弾丸をキャンセルし、投げキルで大きなボーナスを得られます。

  • ローカル協力プレイ - 1画面での2人ローカル協力プレイ(キーボード1台+コントローラー1台、またはコントローラー2台) 

現在、選べる船は3種類あり、それぞれが独自の主兵器を持っています。

  • VスペックMk。I - ブルークラッシュシェルを発射する。強力なフォーカスショットを持つバランスの取れた船だ。特殊武器:メガボム

  • 試作L2-B - 反射レーザーを発射します。これはフォーカスモードで目標に反射する大きなビームです。特殊武器:メガボム

  • 救急救急隊です。- 実験的な電磁突撃機で、プラズマリンク兵器を使いプラズマの球と敵同士に連鎖ライトニングを散布します。特殊兵器:プラズマ爆弾

    E.M.A.船の新型プラズマ爆弾だ。

ゲームモード

  • アーケード(1CC) - 限定コンティニュー、リーダーボードのスコアは最初のクレジットのみに基づいています。

    • ハードモード - 一撃で倒せ、速度と敵の体力増加

  • 協力プレイ - アーケードモード 協力プレイ ノーマルまたはハード(リーダーボードなし)

  • トレーニング/練習 - 無制限のコンティニュー、最大パワーアップ、どのステージやセクションからも最初からやり直し、スキルを磨き、ボス戦での練習も可能です。

VスペックMk。私はボスの途中でフレッシュホラーと戦っています。

  • ショット - ワイドショットまたはフォーカスショットを発射し、プレイヤーの速度を調整します。

    • ボタンを押すとワイドショットが発射されますが、これは弱いものの全速力で移動できます。

    • ショットボタンを押し続けると、より強力なフォーカスショットを発射し、プレイヤーの移動速度も遅くなります。

    • フォーカスショットとワイドショットは、各射撃モードごとに異なる挙動を持つオプションやマウントアイテムにも適用されます。

  • グラップリングフック&スロー - 敵やマウントアイテムなどを世界から掴み、船に取り付ける。

    • すでに特殊武器を持っている場合は、武器が入れ替わります。

    • 敵やオブジェクトを押さえている状態で、このアクションボタンを押すと投げられます。投げボタンを最大1秒間押し続けると、チャージして速度とダメージを上げます。

  • 特殊攻撃/爆弾 - 船の特殊攻撃を解放する。この攻撃が有効な間、プレイヤーへのすべてのダメージは無効化されます。爆弾は画面上のすべての弾丸を消し去り、キャンセルされた弾丸ごとに得点が加算されます。

  • 自動発射トグル/ホールド(設定可能)

コントローラー

  • ゲームパッド - PS4/5、Xbox 360/Series対応。

  • アーケードスティック - キーボードマッピングおよびModern XInputスティック対応(古いDirectInputジョイスティックも近日公開予定)

  • 協力プレイは各プレイヤーをデバイスに結びつけるため、有効な構成は

    • キーボード1人、ゲームパッド/コントローラー1人

    • 2人のプレイヤーはそれぞれ自分のゲームパッド/コントローラーに持ちます

  • ゲーム内のフルキー/ボタンマッピング

力学の深さ

  • 弾丸擦れ - 敵機に近づいても当たらない弾丸は得点され、高精度・高ダメージの弾で敵に跳ね返されます。

  • 弾丸封じ - 小さな「ポップコーン」スタイルの敵やほとんどのタレットは至近距離から攻撃しません

  • アーマーシステム - ボスは単なるヒットポイントの塊ではなく、最初は小さなダメージが減少しますが、重ねて装甲を打ち破ることができます。飛び道具で倒した敵は、その弾が残ったダメージを次の敵に当てることができます。

  • ダメージタイプ - 爆発、運動エネルギー、エネルギー、衝突 - 武器のダメージタイプによって敵の強みや弱み、より興味深い敵との相互作用が描かれます。

  • ボムセーブ - 死にかけていてもスペシャル/ボムを放つと、3回目の爆発音の前に押した場合、プレイヤーは救われます。

生活の質の改善の選択肢

  • スキャンライン/CRT効果

  • VSync、明るさ、画面揺れのオプション

  • ヒットボックスオプション表示

  • SFX、音楽、アナウンス、マスターの各レベルが別々です

  • オートファイアモード:トグルまたはホールド、15Hz、30Hz、60Hzのトリガーレートモード

  • アーケードマーキー(ゲーム内スクリーンセーバー)

今すぐデモをプレイしてください。最初のステージ全体と、第2ステージの半分(ボス戦中のフレッシュホラーまで)が含まれています

積極的な開発

  • Cosmic Destroyerに特化した専任開発者

  • AIの雑なものも、サードパーティのコンテンツやアセットパックもありません。すべての要素はオリジナルで、手作りで一から作られています。

  • 毎週の早期アクセスニュース&リリース、公開テストおよび以前の安定版ブランチの維持

    • 現在のEAゲーム状況:3ステージは現在アーリーアクセス中、ステージ3のエンドボスは現在開発中です。

    • リリースニュースや最新情報はニュースページをご覧ください。

【Screenshot】

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【構成要件】

Requires 64-bit processor and operating system
OS: Windows 10
CPU: 64-bit Dual Core Processor or Higher
Memory: 3 GB RAM
Graphics: GPU Supporting DirectX 10 or higher
DirectX Ver: 10
Storage: Need 400 MB Available space