Who am I: Remedy
【ゲーム紹介】
目を覚ませ。
目を開けると、そこは他のどの場所とも違うことに気づく。あなたは逃げ出したいという必死の思いで、本能的に光の方へ向かって進む。
録画開始。
あなたは空き家で目を覚ます。名前も過去もない。あるのは古いカメラとタイプライター、そしてこの場所があなたの次の行き先をすでに知っているという感覚だけだ。
家が導く。
ここの道筋を信用してはならない。廊下は変化し、ドアはいつ開くかを自ら決定し、家はあなたの一歩一歩に適応していくように見える。
遺物を集めよ - 物語を紡げ。
何が起こったのかを理解するためには、家の中に残されたアイテムを探し出さなければならない。新たな発見があるたびに真実に近づき、調査の新たな詳細が明らかになり、起きている出来事に徐々に意味が与えられていく。
調査を行え。
物理的にそのプロセスに没頭せよ。タイプライターで報告書を打ち、読みながら、すべての詳細を一つにまとめ上げよう。
パズルを解け。
道中、様々な謎に遭遇するだろう。しかし、あなたはそれらの正しい解決策を見つけ出すことができるだろうか?
そして覚えておいて、あなたは一人ではない…
主な特徴:
ファウンド・フッテージのサイコホラー — 家は変化し、ループは繰り返され、影は常にすぐそばにいる。
没入感のあるVHS表現 — 古いカメラ、ノイズ、映像の揺れ、フォーカスの乱れ、その他のファウンド・フッテージ効果。
インタラクティブなストーリーテリング — 古いタイプライターで手動でテキストを入力し、電話に応答する。
ユニークなパズル — 家を探索し、謎を解き、その過去に結びつく遺物を探す。
環境は絶えず変化し、あなたを導く。
雰囲気のあるオリジナルサウンドトラック。
開発者からのメッセージ:
『WhoAmI: Remedy』を制作するにあたり、画面上で起こる出来事だけでなく、この場所の中に存在しているという感覚そのもので恐怖を与えるホラーゲームを作りたいと考えました。プレイヤーを圧迫し、混乱させ、徐々に秘密を明らかにしていく、プレイヤーと駆け引きをするゲームです。
そのため、サウンド、カメラワーク、オリジナルサウンドトラック、そして何よりもストーリーに特別な注意が払われています。
このゲームには、私の魂の一部を込めたいと思って制作しました。それを感じていただければ幸いです。
【Screenshot】
【構成要件】
OS: Windows 10 64-bit
CPU: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
Memory: 8 GB RAM
Graphics: NVIDIA GTX 1070
DirectX Ver: 12
Storage: Need 3 GB Available space
Sound Card: DirectX Compatible Sound Card




















