Road to Vostok
【ゲーム紹介】
ハードコアサバイバル
フィンランドとロシアのポストアポカリプス国境地帯を舞台にしたハードコアなシングルプレイヤーサバイバルゲームです。生き延び、略奪し、計画を立て、国境を越えてボストークへ向かう準備をしましょう。ここは永久死の地帯で、一度のミスで全てが終わることもあります。
コア機能
リアルなFPSメカニクス
物理ベースの戦利品
敵対AIと勢力
マップ・トゥ・マップ移動
パーマデスゾーン
シェルターのカスタマイズ
取引と任務
昼と夜のサイクル
動的天候
動的イベント
夏と冬
ゲームコンセプト
エリア05
あなたの道はフィンランド南東部に位置する避難区域05から始まります。エリア05では、シェルター、商人、タスク、そして初期の生存のための戦利品が見つかります。
エリア05での平穏な生活は、権威のなさを利用した敵対的なバンディットという無政府主義グループによってしばしば妨げられます。
十分な戦利品や装備を集めると、道は東へ進み、フィンランドとロシアの境界線である国境地帯に出会います。
国境地帯
各国境地帯マップには異なるチャレンジを伴う通過ポイントがあります。一部の渡河地点には地雷や物理的な障害物が含まれることもありますが、他の場所ではボートを使った水路を利用する必要があります。
これらの課題に加え、ボーダーゾーンはガードと呼ばれるグループによって守られています。これらの外国の国境警備隊は武装し腐敗しており、しばしば空軍支援に頼って人々が国境を越えるのを阻止しています。
ボストーク
国境地帯を越えることができれば、ボストークに入ります。ロシアに位置するボストークは、リスクが高く報酬も高いゾーンであり、ゲーム内で最も価値のある戦利品を秘めています。
すべてのボストークマップはパーマデスマップです。エリア05やボーダーゾーンで死ぬと、持っている装備と戦利品だけを失いますが、ボストークで死ぬとすべてを失います。
ボストークは軍によって管理されており、重火器と装甲車両の使用能力を持つ武装部隊です。軍事派閥はゲーム内で最も危険な派閥であり、彼らの目的はただ一つ、あなたを元の場所へ押し戻すことです。
ダイナミック・ワールド
時間帯
このゲームは24時間昼夜のシミュレーションを採用しており、太陽と月の周期に合わせて照明条件が動的に変化します。睡眠でゲーム時間を操作することはできますが、ほとんどの場合、ゲーム世界を歩き回る際には暗闇に備える必要があります。
気候
ゲーム内には晴天から雷鳴を伴う暗い空まで、ランダムに天候が設定されています。運が良ければ、澄んだ夜空にオーロラを見ることさえあります。
シーズン
十分に長く生き延びると、ゲームの世界は夏から冬へと変わり、雪や寒さに関する問題に直面し始めます。また、プレイスルーで夏モードや冬モードを常に選択することも可能です。
イベント
照明条件や天候の変化に加え、ゲーム世界では時折動的なイベントが発生します。これらのイベントは、小さな環境音から空中投下や墜落現場のような空中イベント、派閥ごとの特別イベントまで多岐にわたります。
略奪
スカベンジ
プレイごとに異なる体験ができ、戦利品と運がゲームの進行の核となります。現実世界のパラメータや進行的な戦利品ティアに基づいて、数百点のユニークなアイテムを集め、取引し、クラフトできます。
ルートシステム
ゲームは物理ベースの戦利品と戦利品コンテナを使用しており、戦利品は同じ場所に出現しません。各マップには何百もの戦利品アイテムが見つかり、論理的に戦利品の保管場所のように見えるものはすべて、相互作用可能な戦利品コンテナになります。消耗品、衣類、医療用品、道具、電子機器、武器、アタッチメントなど、多彩なものが見つかります。
UIと在庫
戦利品やアイテムの管理は、動的なアイコン、アイテムの組み合わせ、アイテムの積み重ね、クイックアクションなどでテトリス風のインベントリで行われ、略奪体験がシームレスにゲームの一部となっています。
トレーダーとタスク
ゲーム内トレーダー
直感的な物々交換システムを使って、ゲーム内のトレーダーキャラクターとアイテムを交換できます。各商人は道具、医療用品、武器、家具など特定のテーマに特化しています。
物々交換
この取引システムはお金を使わず、純粋に物々交換に基づいています。すべてのアイテムは、医療用品や食料、さらにはトイレットペーパーのようなものが高い価値を持つことがあるのに対し、終末後の使用価値に基づいて評価されます。
任務とサービス
トレーダーは医療や武器の整備などの仕事やサービスに使われます。タスクシステムはトレーダーレベルに基づいており、タスクを通じてレアアイテムを入手したり、新しいシェルターをアンロックしたり、設定に基づく質問の手がかりを得ることができます。
シェルターとカスタマイズ
安全な貯蓄場所
シェルターは安全な場所であり、戦利品を保管する場所です。シェルターだけがゲームをセーブする方法であり、東へ向かう際には複数のシェルターを利用する必要があることが多いです。
複数の住宅
シェルターはそれぞれのサイズやカスタマイズの幅が異なります。あるシェルターは小さなキャビンであったり、別のシェルターは大きなコンクリートのバンカーだったりします。一部のシェルターはデフォルトでアンロックされますが、中にはトレーダータスクで獲得する必要があるキーでしか使えないものもあります。
シェルターのカスタマイズ
すべてのシェルターには家具のデフォルトテンプレートがありますが、すべて装飾モードでカスタマイズ可能です。このモードはシェルター内で起動でき、家具関連の要素をすべて変更できます。既存の家具は好きなようにカタログ化、移動、回転させることができ、クラフトやトレードで新しい家具を手に入れることができます。
アイテムの配置
希望するシェルターのレイアウトが整ったら、保管用のアイテムを配置し始めましょう。家具コンテナを収納に使うこともできますが、個別のアイテムを好きな場所に配置することも可能です。すべてのアイテムは物理演算に基づいており、一度置くとシェルターを出ると自動的に位置が保存されます。
サンドボックス体験
あなたの道、あなたのキャラクター
『Road to Vostok』はハードコアなサバイバルゲームですが、特定のプレイスタイルを強制するわけではありません。パーマデスゾーンに入る必要もなく、設定にこだわる必要もなく、キャラクターが特定の役割やテーマに縛られているわけでもありません。
プレイによっては戦闘志向の軍装備を使い、次のプレイでは孤独な漁師として遠隔島でハーモニカを吹くこともできます。
物語はあなたが作り、ゲームはツールを提供します。
【Screenshot】
【構成要件】
Requires 64-bit processor and operating system
OS: Windows 10 (64bit)
CPU: Intel Core i5
Memory: 8 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 1060
DirectX Ver: 12
Storage: Need 10 GB Available space
















