SGS Battle for: Gettysburg
【ゲーム紹介】
SGSの「ゲティスバーグの戦い」は、SGSバトルシリーズの南北戦争を題材とした2作目で、戦術的または「大戦術的」な規模(ゲームによっては連隊、大隊、中隊、さらには小隊規模の部隊)での激しい戦闘や壮大な集中戦闘を扱い、ゲームターンは現実世界の非常に短い期間(数時間から数日…)を表します。
SGSの「ゲティスバーグの戦い」は、南北戦争の東部戦線において、1863年7月1日から7月3日まで、南軍北バージニア軍(リー将軍、兵力7万5千人、大砲250門)と北軍ポトマック軍(ミード将軍、兵力9万人、大砲360門)の間で行われたゲティスバーグの戦いを網羅的に解説しています。
この戦いは、南軍による北部への夏季攻勢の結果として、ペンシルベニア州の田舎の小さな町周辺で両軍が遭遇した結果起こったものである。歴史的には南軍の敗北とされているが、双方に甚大な損害が出た。しかし、もしリー将軍が勝利していれば、この戦いは最も決定的なものになっていた可能性があった。
他のSGSゲームと同様に、『SGS Battle for: Gettysburg』は最高の歴史的根拠に基づいた没入感のあるゲームプレイを提供します。
このゲームは、南北戦争を専門とするフランスの軍事史家であり、このテーマに関する多くの著書を持つヴァンサン・ベルナールによって完全にデザインされた。彼の著書には、権威ある南北戦争の完全な歴史書、ゲティスバーグの戦いそのものに関するモノグラフ、そしてロバート・E・リー将軍の詳細な伝記などがある。
特徴
ゲーム内のイベントやカードゲームシステムは、綿密な歴史調査に基づいて慎重に設計されており、単なるゲームの枠を超え、実際の戦場指揮官が直面するような不確実性や困難な決断を伴う、没入感のある体験をプレイヤーに提供します。
戦闘をできる限りリアルにシミュレートするために設計された数多くのメカニズムの中でも、各軍種(歩兵、騎兵、砲兵、狙撃兵など)にはそれぞれ独自の戦術的特徴、強み、弱みがある。
砲兵は遠距離から砲撃したり、散弾を発射したりできるが、険しい地形ではあまり効果的ではない。
騎兵は機動力を活かして戦場への進入路を守ったり確保したりしなければならないが、歩兵との直接対決は避けるべきである。
リーダーは戦術的なボーナスを与え、落伍者を回収するが、同時に脆弱でもある。
地理的条件も重要な要素です。効果的な防御のためには、プレイヤーは高地や要所を確保しなければなりません。南軍プレイヤーは、主導権と軍の士気を維持するために、戦場の要所を徐々に占領していく必要があります。

各日にはそれぞれ固有の目標が設定されています。プレイヤーは通信回線を維持し、戦場での孤立を避ける必要もあります。
階段
ユニット:ほとんどは歩兵、騎兵、砲兵旅団(1000~2000人または16~30門の大砲)を表し、一部は連隊、分遣隊、特殊部隊(塹壕、散兵、荷馬車など)です。各陣営は、師団長から軍司令官まで、両軍の歴代指導者全員を、精巧にデザインされた歴史的な肖像画とともに操作します。
マップ:マップの各ゾーンは、実際の戦場のおよそ500メートルをカバーしています。セミナリーヒル、セメタリーヒル、リトルラウンドトップなど、勝利を目指す上で非常に重要で象徴的なゾーンもいくつかあります。
時間:各ターンは、日中は現実の時間で1時間、夕方と夜は数時間です。1日は16ターンで構成され、3日間の戦闘全体は、1863年7月1日の夜明けから7月3日の夕方まで、47ターン続きます。
シナリオ
このゲームには、短い導入シナリオ(最初の戦闘)から壮大なキャンペーンまで、様々なシナリオが用意されています。SGSシリーズの慣例通り、その他のシナリオやifシナリオは、ゲーム発売後のアップデートで無料で追加される予定です。
プレイ時間の目安:1時間から数時間まで。戦術的な要素が豊富で、繰り返しプレイする価値も高い。
最も難しいシナリオ:プレイするシナリオによって異なります。初日は南軍の方が優勢ですが、戦場の要所を占領するためには攻撃を仕掛ける必要があり、一方、北軍は多数の増援を受けます。戦闘が長引くほど、難易度は上がります。
【Screenshot】
【構成要件】
OS: Windows 11+
CPU: 2.5 GHz Intel Dual Core
Memory: 4 GB RAM
Graphics: 1024 MB DirectX 11 compatible
DirectX Ver: 9.0
Storage: Need 2 GB Available space
Sound Card: DirectX Compatible
















