FLOWORKS

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【ゲーム紹介】

工場を、配線でつなぐ。原料が流れ出す。

FLOWORKS は、工場を「生きたノードグラフ」として設計する自動化 × 放置(アイドル)ファクトリービルダー。あなたが引いた配線の上を原料が流れ、機械を通るたびに姿を変える——採掘して、製錬して、組み立てて、出荷する。その積み重ねの果てに待つのは、ロボット産業の覇権。

「あ、そこか」が気持ちいい

機械を置いて配線を引けば、原料が勝手に流れ、形を変えていく。ラインが詰まるとボトルネックが光って教えてくれる——「あ、そこか」と気づいて直す、その小さな快感がこのゲームの核です。あなたが組んだ工場は、あなた自身が出題したパズル。ほどいて、並列化して、淀みなく回す。

自分のペースで遊べる

  • のんびり放置 — ラインを組んで閉じる→開けば進んでいる。タイマーもゲームオーバーもなし。電力不足は減速するだけで、理不尽に罰しません。
  • とことん最適化 — 電力と配線距離を削り、スループットを均し、深い生産ツリーを終盤まで押し上げる。やり込みの天井は高い。
  • 5分でも5時間でも — ちょっと触るも良し、「あと1ライン」で気づけば日が暮れるも良し。

こんな人に

「自分で動く機械を組む」ファクトリー/自動化系の感覚、idle/インクリメンタルの“数字が伸びる”快感、あるいは「ごちゃごちゃした仕組みを綺麗に整える」あの静かな満足——どれかにピンと来たなら、FLOWORKS はあなたのためのゲームです。反射神経は不要。あるのは、まっさらな盤面と、流れ出すのを待つ原料だけ。

特徴

  • 🏭 自分で配線するライン — 採掘→製錬→加工→出荷。ノードを配線でつなぐと原料が流れ、機械を通るたびに中間財〜最終財へ変化。

  • 🔎 詰まりが一目で分かる — ボトルネックの機械が光り、バッファが溜まる。直して・並列化して・レイアウトを最適化する“エンジニアリングパズル”。

  • ⚡ 電力 × 距離 — 配線が長いほど電力を食う。コンパクトで賢いレイアウトが勝つ。

  • 🗺 経済圏マップ — 完成品を町に売って¥を稼ぎ、隣の町へ販路を広げる。人口が育つほど需要も拡大。

  • 📈 深い生産チェーン — 鉄→電子→化学→アルミ→エンジン→各種ロボット/ドローン(農業・ケア・戦闘・建設・物流・宇宙・医療)。

  • ☢ 原子力、その先へ — ウラン燃料サイクルを本格再現。再処理(MOX)や増殖炉でほぼ無尽蔵の電力へ。

  • 🤖 輸入 × 内製 — 中間材を¥で輸入して素早く立ち上げ、儲かったら内製に置換して利益率を上げる。

  • 🧩 イージー or ノーマル — 1枚の巨大盤面でのびのび(イージー)か、複数盤面の物流を極める(ノーマル)か。
  • 💤 放置で育つ — 閉じても端末内で進行。サーバー不要・完全オフライン。
  • 🎨 アセットゼロ — 画像も音も使わず、すべてコード/SVG/CSS/Web Audio で生成。

【Screenshot】

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【構成要件】

Requires 64-bit processor and operating system
OS: Windows 10 (64-bit)
CPU: Dual-core 2.0 GHz (Intel Core i3 or equivalent)
Memory: 4 GB RAM
Graphics: Integrated graphics with hardware acceleration
Storage: Need 300 MB Available space