Imperial Ambitions

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【ゲーム紹介】

Imperial Ambitions は、プレイヤーが大航海時代とルネサンス期に存在したヨーロッパの大国の一つを率い、帝国主義へと導いていく4Xストラテジーゲームです。

世界を発見し、植民地化せよ。
労働力を割り当てよ。
市場を独占せよ。

戦術的な戦いを繰り広げ、
秩序を維持し、
帝国主義の時代を生き延びよ。

ユニット同士を連結する

まったく新しいメカニクスによる戦術戦争

Imperial Ambitions は、独自の4X体験を提供する、まったく新しい戦略ゲーム設計を備えています。ナポレオン戦争が好きなプレイヤーなら、Imperial Ambitions が求める戦術的思考に、より大きな手応えを感じるでしょう。帝国を築くにつれて、戦場はさらに厳しさを増していきます。本作では、キャンペーンマップ上での軍隊の移動方法を再設計し、現実の軍事部隊に近い振る舞いをするようにしました。大軍は縦隊編成で移動できるため、移動が難しくなり、戦闘準備にはより深い戦術判断が必要になります。連隊は主力軍から分離して小規模な戦術行動を行ったり、敵陣の背後に忍び込んで十字砲火を作り出したりできます。同じ理由から、前線に隙間を残さないよう注意する必要があります。

ユニットはターン終了まで射撃を続ける

社会階級

ゲーム内の社会は、奴隷、農民、徒弟、職人、親方といった階級に分かれています。奴隷を除く市民は、4段階の階級を上昇できます。階級が上がるごとに能力は高まりますが、あなたに求められる資源も変化します。市民の多くがこの社会的階段を上るためには、教育が鍵となります。上位階級はより多くの労働力を提供しますが、同時に特有の贅沢品も必要とします。市民は訓練、飢え、疫病、犯罪活動、反乱など、さまざまな理由で働かなくなることがあります。上位階級は多くの場合望ましい存在ですが、贅沢品を必要とするため維持は難しくなります。ユニットやエージェントも、それぞれ対応する階級から訓練する必要があります。そのため、プレイヤーはこれらの階級間で最適なバランスを見つけなければなりません。

名前は文化によって変わるが、肌の色はランダム。なぜなら、そういうものだから!

特性システム

Imperial Ambitions には、人々、兵士、エージェント、そして住民集団が、経験、文化、宗教、富、健康、生活環境によって形作られる動的な特性システムがあります。特性は行動、忠誠、アクションポイント、移住、戦闘能力、さらにはユニットが命令に従うかどうかにまで影響します。飢えた軍隊、迫害された住民、血に飢えた兵士は、あなたの期待通りには動かないかもしれません。そのため、どの帝国も不安定で、人間的で、道徳的に複雑なものとして感じられます。特性は互いに影響し合うこともあり、Imperial Ambitions は、あらゆる帝国が不安定で、人間的で、道徳的に複雑に感じられる社会シミュレーションとなります。

  • 食料不足は飢えを生みます。飢えは効率を下げ、不満を高め、飢餓へと悪化することがあります。

  • 飢えた人々は、労働者、兵士、忠実な臣民としての信頼性が低くなります。

  • 飢えた兵士は、ゲーム開始時のアクションポイントが低下します。

  • 栄養失調は病気をより危険なものにし、供給問題を健康危機へと変えることがあります。

  • ペストは単なる健康問題ではありません。労働力を破壊し、恐怖を広げ、難民を生み出し、町を不安定化させることがあります。

  • 交易は人々を貧困から救い、町を安定させ、苦境にある入植地を繁栄する中心地へと変えることができます。

  • 過度な格差は別の危機を生みます。強欲、犯罪、怨恨、破壊行為、そして不穏です。

  • 民の要求を満たさないと、彼らは緊張します。かなり緊張します!……コーヒーなしの私みたいに! なので、ありがとう!

  • 裕福な市民は不足によりよく耐え、抗議にも抵抗できます。しかし社会が崩れ始めると、彼ら自身が標的になることもあります。金を配れば一時的な安定は買えますが、長期的な社会的影響は町の状況に左右されます。

  • 抗議は通常、一つの出来事ではなく、蓄積した圧力から大きくなります。

  • 抗議は暴動へと発展することがあります。暴動は秩序を損ない、労働力を減らし、財産を破壊し、人命さえ奪うことがあります!

  • 飢え、病気、差別、トラウマを抱えた人々は、権威に抵抗しやすくなります。

  • 軍事的統制は暴動を鎮めることができますが、厳しい弾圧はトラウマと憎しみを残すことがあります。

  • 場所によっては、ユニットやエージェントが長期間その状況に置かれることで、環境の影響を受けることがあります。たとえば、長い航海は船酔いを引き起こします。

  • 貧富の差は盗賊を生み出すことがあります。盗賊は恐怖を広げ、貧困を悪化させ、町を密輸作戦の標的にします。

  • 将軍は盗賊を有罪にし、社会へ再統合することができます。

  • 有罪となった犯罪者は、起業家によって強制労働に従事させられることがあります。一つの問題を解決する一方で、道徳的・社会的な結果を生み出します。

  • 人々の違いは差別を生みます。違いが多いほど、反応は強くなります。

  • 差別は人々を貧困へ、さらには暴力へと追いやることがあります。

  • 恐怖を抱いた少数派は移住を選ぶことがあります。

  • 差別された人々は、敵の侵攻に抵抗しにくくなります。

  • 言語学者は文化的摩擦を減らし、多様な町がまとまる助けとなります。

  • 狂信者は信仰を社会的圧力へ、そして社会的圧力を暴力へと変えることがあります。

  • 宗教は共同体を結びつけることがありますが、改宗や宗教的分裂は抵抗をより強固にすることもあります。

  • 難民が運ぶのは人口だけではありません。彼らはトラウマ、貧困、信仰、文化、記憶を新しい町へもたらすことがあります。

個性豊かなエージェント

Imperial Ambitions では、あなたの権力の多くはエージェントを通じて行使されます。彼らはマップを移動し、町に介入し、軍を指揮し、交易路を開き、信仰を広め、不穏を抑え、敵を妨害し、社会を作り変える個人です。エージェントには7種類あります:商人、建設者、探検家、影の支配者、将軍、そして紳士です。彼らは行政、商業、信仰、暴力、外交、科学、破壊工作の道具です。同じ危機でも、金、宗教、弾圧、交渉、移住、交易、犯罪、改革など、複数の方法で解決できることがよくあります。

  • 探検家は世界を明らかにし、資源を発見し、和平を交渉し、文化的分断を和らげることさえできます。

  • 将軍は軍を鼓舞し、行軍や包囲作戦を改善し、占領下の町で厳格または寛容な統治を行えます。しかし何よりも、略奪、奴隷狩り、さらには虐殺を通じて混沌を生み出す道具としても使えます。

  • 建設者は新たなインフラの道を開き、道路、農場、鉱山、プランテーション、砦を建設できます。

  • 商人は交易路を開始し、金で町を安定させ、新たな入植地のために年季奉公の入植者を雇い、経済的影響力で苦境にある入植地を救うことができます。

  • 聖職者は住民を改宗させ、宗教的脅威を調査または抑圧し、病人を癒やし、種子を広め、巡礼者を生み出し、異端審問を行えます。牧師、長老、イマームも含まれます。

  • 紳士は後援者、教授、外交官、言語学者、医師、ペスト医師、薬草師、古物研究家となることができ、時代を動かす有力な指導者となります。

  • 影の支配者は犯罪ネットワークを築き、陸や海から襲撃を行い、町を妨害し、不穏を引き起こし、住民を操り、病気を広め、社会不安を武器へと変えることができます。

生産チェーン

あなたの帝国は山々と海を越えて広がります。帝国が成長するにつれ、より多くの資源や、その土地固有の資源にアクセスできるようになります。道路や港に投資すればするほど、帝国の隅々で生産された資源が首都へ運ばれるようになります。首都に豊富な資源が集まれば、労働者を割り当ててより高品質な商品を生産できます。Imperial Ambitions には、採掘、生産、輸入が可能な40種類以上の資源があります。住民は教育水準に応じて商品を要求します。あなたは住民の幸福を確保しながら、資源を管理し、生産チェーンを調整しなければなりません。重要な資源の一部は、単に手に入らないこともあります。その場合は、大国との交易、固有植物の再植栽、軍事侵攻、または闇市場の利用によって解決できます。

細かく管理したくない場合は、自動割り当て機能があります!

闇市場と交易

商人や経済戦略家にとって、交易は帝国を豊かにする強力な手段です。Imperial Ambitions では、首都を除くすべての町に特定の需要があります。その需要を満たすことで、貴重な金を得ることができます。

商人は実際に町を訪れ、取引を結び、交易路で町同士を結ばなければなりません。利益の出るルートを作るには、適切な町を選び、正しい順序で配置し、収益を最大化する必要があります。同じルートを通じて、プレイヤーは自国の帝国に必要な資源を購入することもできます。

しかし、交易は現地の支配者があなたをボイコットしていない場合にのみ可能です。外交が失敗したとき、密輸は別の道を提供します。町に無法者がいる場合、その町は密輸業者に開かれることがあります。あなたの影の支配者は、敵対地域からであっても、適切な価格で資源を購入する密輸ルートを確立できます。町の所有者との良好な関係は必要なく、税金を払う必要もありません。

しかし、密輸には代償があります。腐敗と犯罪活動はルートに沿って広がります。腐敗を促進するため、プレイヤーは影の支配者を送り込み、犯罪組織を作らせることができます。密輸に対抗するには、異端審問官や総督が無法者を有罪にし、違法ルートを閉鎖できます。

アップグレード

商人は単なる交易商として始まり、やがて町全体の経済を作り変える銀行家、起業家、交易顧問へと成長できます。将軍は指揮、占領、規律、大衆管理に長けることで、軍事力を秩序、恐怖、あるいは復興の道具へと変えることができます。聖職者は改宗、治療、巡礼、宗教統制に特化できます。一方、外交官や言語学者は、放置すれば不穏につながる文化的分断を和らげることができます。

アップグレードは、同じユニットを単に強くするだけのものではありません。問題を解決する新たな方法を開きます。苦境にある町には、交易を刺激する商人、犯罪者を捕らえる総督、宗教的緊張を鎮める聖職者、差別を減らす言語学者、あるいは力で秩序を回復する将軍が必要かもしれません。同じ危機でも、富、信仰、外交、弾圧、移住、社会改革といった異なる手段で対処できます。

隠された技術ツリー

Imperial Ambitions では、技術ツリーの全体像はプレイヤーから隠されています。現在研究可能な技術だけが表示され、歴史的革新の不確実性と予測不能性を表しています。

エージェントがアップグレードされると、彼らは本を書いたり芸術作品を作ったりすることがあります。これらは知的資源となり、新たなユニット、建物、生産工程を解放するために投資できます。

物事には帳簿が必要なこともある

外交

Imperial Ambitions の外交は、怨恨システムによって動きます。敵対勢力による攻撃的行動は緊張を高めますが、距離と時間はそれを和らげることがあります。怨恨が大きくなりすぎると、戦争が自動的に宣言されることがあります。

和平の達成はさらに困難です。緊張が一定の水準を下回ると、あなたの外交官は敵ユニットの近くで和平交渉を行えます。交渉には時間がかかることがあり、金がその過程を助ける場合もあります。橋を架けるには何年もかかりますが、壊すのはほんの数秒です。

ピクセルアートデザイン

本作ではピクセルアートのスタイルを採用しました。これは、ポストコロニアルな破壊工作のような近現代史の論争的な出来事を、楽しく親しみやすい形で伝える方法だからです。また、プレイヤーがこのもう一つの世界を想像しやすいように、レトロな美術表現も取り入れました。ポップカルチャーと、帝国主義を描いた古典的なカートゥーン表現を組み合わせています。

【Screenshot】

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【構成要件】

Requires 64-bit processor and operating system
OS *: Windows 7
CPU: 8 core 3 GHz
Memory: 8 GB RAM
Graphics: Discrete Graphics card
DirectX: 11