三国志BOND
【ゲーム紹介】
『三国志BOND』は、三国志の武将たちを率いて戦う
デッキ構築型ローグライト × 軍勢バトル × Auto Battler(オートバトラー) の進化系
アクション操作や反射神経、そして課金強化は一切なし。
すべてのプレイヤーが完全に同じ条件で戦う、純粋な頭脳戦。
武将を登用し、陣形を構築し、相手の戦略を読み合う。
短期決戦の戦場で競うのは、己の知略のみ。
■ ゲームの特徴
【1】毎回異なる戦略が生まれる「完全ドラフト制」
テンプレ陣形は存在しない。
毎局ランダムに提示される武将から選び抜き、局面に最適な陣形を組み上げろ。
【2】史実を超えた「至高の絆(BOND)」を結べ
武将同士の相性とスキルが強烈なシナジーを生む。
史実を無視したドリームチームで、戦局をひっくり返せ。
【3】100名以上の完全新規描き下ろし武将
気鋭イラストレーター陣が描く、熱量あふれる武将たち。
アップデートでさらに追加予定。
【4】短期決戦で決着する、完全公平な知略バトル
複雑な操作も、課金格差も存在しない。
配置・陣形・スキルの読み合いだけで勝敗が決まる。
■ 早期アクセスではこちらのモードがプレイ可能!
①「盤上演武(BOARD PERFORMANCE)」
全ステージのクリア率が世界に晒される、極限の采配演習モード。
②「軍師戦記(GUNSHI CHRONICLE)」
他者の“過去データ“を喰らい、階級を上げていく非同期対戦。
③「戦友対戦(RIVAL MATCH)」
オンラインで友達と対戦ができるフレンドマッチ機能。コードを入力して友達とリアルタイム対戦が楽しめる。
「テンプレ」が通用しない! ローグライトな“完全ドラフト制”
武将登用は、すごろくのようなマップを進みながら行うローグライト方式。
毎局ランダムに提示される武将から、手持ちコストをやりくりして即興で陣容を構築します。
コストを温存して次局に繰り越す
あえて弱い武将を取り、後半の爆発力に賭ける
その場でしか成立しない“奇跡の布陣”を作る
攻略サイトのテンプレは存在しない。
毎回まったく違う戦略が生まれる。
配置の“正解”を導き出す、極限の読み合い
戦場はグリッド状の盤面。
相手の編成・配置は事前に開示されるため、
兵種相性・計略範囲・伏兵の位置を読み切ることが勝敗を左右します。
騎兵 → 弓に強い
弓 → 槍に強い
槍 → 騎兵に強い
「槍兵の背後に騎兵を忍ばせて突撃を狙う」
「知力の高い武将で伏兵を暴く」
など、事前の配置フェーズこそが本作最大の醍醐味。
戦闘はフルオート。
だからこそ、読みと配置の精度がすべて。
史実を超えたドリームチームと“至高の絆(BOND)”システム
100名以上の完全新規描き下ろし武将が登場。
武将同士の相性やスキルを見抜き、強固なシナジー「BOND(絆)」を生み出してください。
さらに、デッキの方向性を決める「軍師」の強力なスキル(軍師天令)を組み合わせることで、
誰も予測できない独自コンボで盤面をひっくり返す快感を!
「10分」で完結する濃密な頭脳戦 同期・非同期の2モード搭載
同期対戦:リアルタイムで読み合う緊張感
非同期対戦:全国の猛者の陣容に、自分のペースで挑戦
長時間拘束もレベリング作業もなし。
忙しい人でも“10分で濃密な戦略戦”を楽しめる。
負けても納得できる、論理的な対戦バランス
本作には理不尽な「運ゲー」要素は存在しません。
勝敗には必ず理由があるからこそ、対戦を重ねるほどに、自分の戦術が磨かれていく“知的な成長体験”が味わえる。
純粋な知略だけで、全世界の君主たちとシノギを削れ!
日本・アジア・英語圏のプレイヤーと戦うグローバルマッチングにも対応。
天下(てっぺん)を目指すのは、あなただ‼
【Screenshot】
【構成要件】
OS: 64-bit processor and operating system required













