三国志クラシック
【ゲーム紹介】

王朝は傾き、ひとつの命令が地図を塗り替える。
『三国志クラシック』は、後漢末から三国時代末期までの乱世を、都市・武将・外交・兵站・戦闘命令によって描くターン制グランドストラテジーゲームです。
戦線は、剣先だけで動くものではありません。どの都市を救済するのか。誰に兵站を任せるのか。今日、戦うのか、それとも踏みとどまるのか。ひとつひとつの命令が、天下の境界を少しずつ変えていきます。
プレイヤーは一勢力の君主となって天下統一を目指すことも、観戦モードでAI勢力たちが織りなす戦争と外交の流れを見守ることもできます。
複数の時代から、乱世を選びましょう。
天下は一夜にして三国へ分かれたわけではありません。反董卓連合、群雄割拠、官渡の戦い、赤壁以後、漢中王・劉備、五丈原、蜀漢滅亡戦まで、各シナリオはそれぞれ異なる勢力図、武将配置、前線の圧力、歴史イベントを備えています。

時代の変化は、地図と人物に刻まれます。
『三国志クラシック』では、各時代の地名や人物の役割を、その時期の流れに合わせて構成しています。魚復が永安へ、秣陵が建業へと変わるように、同じ地域でもシナリオによって異なる名で登場します。
武将もまた、よく知られたイメージだけではなく、記録に残る事績と役割を重視して設計されています。夏侯惇は後方の安定と兵站に優れた指揮官として、張郃は機動力と戦況判断に長けた将として活躍します。
歴史考証は背景説明にとどまりません。都市名、武将の役割、能力、そして戦略上の使い道に反映されています。
都市は戦争の基盤です。
地図上の都市は、単なる占領地ではありません。人口、金、兵糧、兵力、治安、経済、農業、兵站の状態が、戦争をどれだけ継続できるかを左右します。
どの都市を守るのか。どの前線に兵力を集めるのか。どこへ軍糧を送るのか。君主としての判断が問われます。
治安が崩れれば反乱の危険が高まり、前線が伸びれば輸送と増援にも時間がかかります。目の前の勝利よりも重要なのは、その勝利を翌月も支えられるかどうかです。
武将は、数値だけの存在ではありません。
能力値の表の向こうには、一人の人物がいます。武将は戦闘力だけで評価されるわけではありません。役割、性格、特技、忠誠、人間関係、列伝、功績が、戦線の動きに影響を与えます。
軍師は兵站と計略を支え、猛将は攻撃と防御の要となり、政治型の人材は都市運営と外交を支えます。
功績を立てた武将には官職や爵位を与え、忠誠をつなぎ止めることができます。関係や性格を見極めながら、登用、捕虜の処遇、説得を決めることも重要です。優れた人材を得ることは、一度の戦に勝つこと以上に長く影響します。
戦闘は、数日にわたる作戦として展開します。
攻撃側と防御側は、それぞれ命令を選択します。攻城戦、城外野戦、大規模会戦、関門戦、山岳戦では、城壁、高地、補給線、天候、士気、兵糧、担当武将の性格や特技が、異なる結果を生み出します。
火攻め、混乱、誘引、補給襲撃、城門防衛、撤退といった選択は、状況によって勝負手にもなり、大きな損失にもなります。兵力が多ければ必ず勝つわけではありません。どの武将を前に出し、どこで耐え、いつ退くかが戦況を変えます。
「山の上に陣を敷くのですか?」
今度こそ、馬謖にも再起の機会があります。街亭のような山岳戦場では、高地の確保、補給線、指揮官の判断が戦局を変えます。山上に陣を敷いた馬謖となり、街亭の結末を自ら覆してみてください。
正面から城を攻める道だけが勝利への道ではありません。子午谷、陰平道、漢水の水路、江東の渡河・山岳路のような険しく危険な迂回路を選べば、敵の背後を突く機会を得られます。
ただし、険路は兵力と士気を削り、発見されれば遮断される危険があります。歴史は、まだ決まっていません。

外交と計略で戦線を変えましょう。
停戦、同盟、共同侵攻、援助要請、登用、捕虜処遇、降伏・従属の提案、異民族との関係、歴史イベントは、戦争と同じほど重要です。
すぐに敵を攻めるのではなく、時間を稼ぐこともできます。有能な人材を説得できれば、次の戦いの勝敗そのものを変えられるかもしれません。
良い停戦は兵を温存します。悪い停戦は、次の裏切りの日付を教えてくれるだけです。誰と手を結び、誰を後回しにするのか。外交の一文が、前線の矢印を変えていきます。
権威と記録も、天下の一部です。
天下を取ることよりも、それを長く保つことのほうが難しい。勢力は領土を広げるだけでなく、大義名分も扱わなければなりません。
官職と爵位、漢朝との関係、皇帝即位と禅譲、統一後の選択は、キャンペーンの結末を異なる形で残します。
プレイしたキャンペーンは、リプレイと史書記録として振り返ることができます。あなたが下した命令、武将たちの功績、勢力の興亡は、ひとつの記録として残されます。

主な特徴
後漢末から三国時代末期までの主要な時代を扱う複数の歴史シナリオ
時代ごとの都市名、勢力図、武将配置を反映した歴史ベースの地図とデータ
内政、兵站、治安、兵糧、兵力運用が連動する戦略システム
正史記録をもとに再構成された武将データ
役割、性格、特技、忠誠、人間関係、列伝、功績を反映した武将運用
攻城戦、城外野戦、大規模会戦、関門戦、山岳戦に分かれるターン制戦闘
子午谷、陰平道など、危険と報酬を併せ持つ迂回路・険路作戦
停戦、同盟、共同侵攻、援助、登用、捕虜、従属を含む外交と人事運用
条件に応じて発生する歴史イベントとIF設定
IF武将と新勢力の選択
AI勢力の進行を見守る観戦モード
キャンペーンリプレイと史書記録
『三国志クラシック』は、素早い決断よりも長期的な判断を重視します。
ひとつの都市の兵糧不足が前線を崩し、一人の武将の離反が天下の均衡を変えることがあります。
あなたの命令で、乱世の次なる一章を記してください。
【Screenshot】
【構成要件】
Requires 64-bit processor and operating system
OS: Windows 10 64-bit or later
CPU: 2-core / 4-thread x64 CPU or better
Memory: 4 MB RAM
Graphics: DirectX 11-capable GPU
Storage: Need 2 GB Available space














