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【ゲーム紹介】

あなたなしで生きる世界

  • 文明は自然発生的に生まれる。村人たちは集落を築き、農民、木こり、鉱夫、狩人、建築家、戦士といった職業に就き、種族をテーマにした住居を建てることで、一軒の小屋から城、エルフの宮殿、オークの要塞、ドワーフの砦へと発展していく。

  • 王国は実際に戦争を繰り広げます。軍隊が集結し、地図上を行進し、包囲攻撃を行い、敵の町を破壊し、条約や貢物を要求します。あなたは上空からその様子を見守ります。

  • 自動的に発見された交易路が世界を繋ぎ合わせ、商人たちは遠く離れた村々の間で商品を行き来している。

  • 宗教が創設され、臣従の誓約や協定が交わされ、不満を抱えた人々から反乱が勃発する――二つの世界が同じように政治を行うことはない。

  • 入植者たちは植民船に乗り込み、大洋を渡って遠く離れた海岸に分派植民地を建設した。

彼らが8つの時代を登っていく様子を見てください

  • 各村は、石器時代、青銅器時代、鉄器時代、中世、産業時代、現代、デジタル時代、未来という8つの技術時代を経て発展していきます。それぞれの時代は、実際の進歩によって解放されます。鉄器時代に到達するには製錬所を、中世には鍛冶場を、産業時代には市役所を、そして工場、発電所、技術キャンパスを建設する必要があります。

  • 時代ごとに120種類以上の建築物が登場する。農場は機械化され、高層化が進み、市場はスーパーマーケットやショッピングモールへと発展し、土の道は舗装道路や高速道路になり、松明は街灯になり、小屋はアパートや超高層ビルへと姿を変える。

  • 先進的な王国は本物の兵器を配備する――戦車が軍事基地から出撃し、ジェット機が空港の滑走路から轟音を立てて飛び立ち、車が街路を埋め尽くす。

  • 各時代には世界の七不思議が存在する。世界ごとに一つの王国がそれを建造し、歴史に名を刻むことができるのだ。

王朝、血統、そして継承

  • 生き物を調べると、名前、性格、職業、装備、そして完全な家系図が表示されます。

  • 王は血統を継承し、王位は世襲される。継承手続きの失敗は、王国を内戦へと陥れる可能性がある。

  • 伝説的な人物は、自らの力で立ち上がる。英雄や暴君といった彼らの功績は、スポットライトを浴びて歌われ、伝説として刻まれるのだ。

  • 紋章や王国のアイデンティティは、新興勢力それぞれに独自の色彩と特徴を与え、村々は町が節目を迎えるたびに花火を使った祭りを開催する。

  • 生きた年代記――誕生、裏切り、戦い、崩壊といった世界史の記録――で、そのすべてを振り返ることができます。さらに、政治画面や人口グラフも表示されます。

ステージを彫刻する

  • 土地を隆起させたり沈下させたり、水、溶岩、氷を流し込んだり、森林、ジャングル、サバンナ、砂漠、沼地、ツンドラといった生物群系を塗り分けたりできます。

  • リアルタイムで生成される地形シェーダーがすべてを描き出し、川は水理的侵食によって独自の流路を形成し、火は燃えるものすべてをタイルからタイルへと燃え広げていく。

  • 季節は移り変わり、天候は変化し、雷が鳴り響き、吹雪や干ばつが襲い、昼夜のサイクルが地図上を駆け巡る――そして夜空にはオーロラが舞う。

  • ワールドエラは、シミュレーション全体を章立てに偏向させる。例えば、太陽の干ばつ時代、涙の洪水時代、忍び寄る暗黒時代などだ。そのため、歴史そのものに様々な様相が現れる。

  • 狭い島から巨大な大陸まで、5種類のワールドサイズと5種類の地形テンプレートが用意されています。

命の種を蒔く

  • 30種類以上の生き物:人間、エルフ、オーク、ドワーフ、盗賊。牛、羊、鶏、鹿、馬。狼と熊。サメ、イルカ、魚、海の蛇。イノシシ、キツネ、ウサギ、巨大なクモ、トロール。そして神話上の生き物やアンデッド(ドラゴン、クラーケン、英雄、ゾンビ、ネクロマンサー)。

  • 生き物は、頑丈、大食い、怠惰、耐火性、さらには人食いといった性格特性を持っており、それが彼らの生き方、戦い方、そして死に方を実際に変え、親はそれらを子供に受け継がせる。

  • 動物は自然に繁殖し、自由に徘徊する。文明とアンデッドの配置は、すべてプレイヤー次第だ。

神のように振る舞え――怒りと慈悲の両方を。

  • 大惨事を降り注ぐ:爆弾、核兵器、隕石、ツァーリ・ボンバ、地震、漏斗状の軌道で地面を切り裂く竜巻、火山噴火、洪水、吹雪、ブラックホール、疫病、酸性雨。

  • あるいは慈悲深くあれ。山を隆起させ、海を分け、雨を呼び、悪人を討ち、血統を祝福し、一匹の生き物に憑依してその靴を履いて歩き、群れを家畜に変身させ、クローンを作り、テレポートし、あるいはただ黄金のタッチで何かを金箔で飾るのだ。

自分だけのルールで焼こう

  • ワールドルールでは、その世界にどのような神が存在するのかを設定できます。災害、野生生物、老化、戦争、反乱、植生、繁殖といった要素を、生成前にオン/オフで切り替えることができます。平和な植物保護区にするか、それとも死なない剣闘士の闘技場にするか?それぞれのルールセットは世界に組み込まれているため、セーブするたびに独自の実験が行われます。

  • 挑戦したいときは、厳選されたスタート地点と目標が設定された6つのシナリオから選択できます。大陸統一、未来への到達、黙示録の生存、王朝の維持、モンスターの時代を生き延びるなど、様々な目標が用意されています。もちろん、これらのシナリオをすべて無視して自由にプレイすることも可能です。

テキストエディタで改造する

  • 本格的なMODサポート。スクリプトは不要です。通常のINIファイルとPNGファイルをmods/フォルダにドロップするだけで、ゲーム起動時に自動的に認識されます。

  • 建物や神の力を追加または上書きしたり、あらゆる生物のステータスを再調整したり、ゲーム内のあらゆるスプライトのスキンを変更したり、シミュレーションの調整項目を微調整したりできます。不正なファイルは安全にスキップされ、クラッシュすることはありません。

椅子を引き寄せてください

目標もタイマーも失敗画面もありません。好きな生き物を選んで、午後いっぱいその生き物を追いかけましょう。愛着のある王朝が隣の王国に飲み込まれる様子を見守りましょう。内蔵のスクリーンショットツールで全てを撮影し、ゲーム内でギャラリーを閲覧できます。ライトUIとダークUI、145個の実績(達成したい場合)、11言語、オリジナルサウンドトラックと生き生きとした環境音、そして純粋なC言語とSDL2で動作するほど軽量です。1万年のドラマが詰まったデジタルアリの巣を、あなたはただつつくだけです。

主な機能

  • 真に創発的な歴史――村、王国、戦争、交易、そして崩壊はすべて自律的に展開し、物語は発見されるものであり、決して脚本化されるものではない。

  • 奥深い文明シミュレーションゲーム― 職業、階層化された都市、宗教、属国、協定、反乱、海外植民地、そして交易路。

  • 王朝と政治― 王、血統、継承危機、内戦、紋章、伝説上の人物、そして生きた世界年代記。

  • 世界ごとの世界法則と6つのシナリオ― 災害、老化、戦争、野生生物、植生、繁殖を切り替えて独自のルールセットを作成したり、厳選された目標を追求したりできます。

  • 生き生きとした風景― プロシージャル地形シェーダー、自動的に変化する川、燃え広がる火、季節、天候、昼夜、オーロラ、そして雰囲気を演出する世界の時代。

  • 遺伝的特性を持つ30種類以上の生物― 文明、野生生物、海洋生物、野獣、神話上の存在、そしてアンデッド。

  • 設計上、改造しやすいように設計されています。INIファイルとPNGファイルだけで、建物、能力、スプライト、クリーチャーの調整などを追加できます。コードは一切不要です。

  • 居心地が良く軽快な雰囲気― ピクセルアートの魅力、ライトビューとダークビューのUI、ゲーム内スクリーンショットギャラリー、145個の実績、11言語対応、純粋なC言語とSDL2を使用。

【Screenshot】

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【構成要件】

OS: Windows 10 (64-bit)
CPU: Dual-core x64, 2.0 GHz
Memory: 1 GB RAM
Graphics: Integrated, OpenGL 2.1 / DirectX 9 capable
DirectX Ver: 9.0c
Storage: Need 150 MB Available space
Sound Card: any