Pocket Squire: Arena
【ゲーム紹介】
Pocket Squire: Arenaは、5つのテーマ別アリーナ、各9回の戦闘、その間に休憩なしという、シンプルながらも過酷な構造に基づいて構築されたシングルプレイヤーのターン制戦闘ゲームです。
プレイヤーは18種類の戦闘クラスのいずれかとしてアリーナに足を踏み入れる見習い騎士となり、少量の金とポーションのバックパックを持っています。毎ターンが選択です。攻撃する、防御する、スペシャルスキルを放つ、またはポーションを消費して次の戦闘のために生き残る。HPはアリーナ内のモンスターからモンスターへと引き継がれるため、満体力で勝利した戦闘と8%で勝利した戦闘では全く異なる感覚になります。後者があなたのランを終わらせるものになるかもしれません。
試練
5つのアリーナ、45回の容赦ないバトル、1人の見習い騎士。敗北すると最初からやり直しになります。降伏すると拠点に戻りますが、獲得した報酬は保持できます。5つのアリーナすべてをクリアすることは大きな達成となるでしょう。なぜなら、ほとんどの試みは失敗に終わるからです。
18のクラス、数十種類のプレイスタイル
18種類の異なる戦闘クラスから選択できます。さらに、発見されるのを待っている隠しクラスが1つあります。それぞれが独自のステータス優先度、特殊攻撃、購入できる才能、そして相乗効果を持っています。アリーナに足を踏み入れる際に選択するクラスが、最初のビルド決定となります。その他すべてはそこから派生します。
パワーアップ、相乗効果、そして融合
各ランでは、45種類のパワーアップの中から抽選で引きます。いくつかは単純なステータスブーストです。多くは予想外の方法で組み合わさります。適切なピースが揃うと、いくつかはお互いに融合して全く新しい効果を生み出します。同じクラスでの2つのランは、アリーナがあなたに何を与えるかによって、完全に異なるプレイになる可能性があります。
50の才能をアンロック
長くプレイするほど、あなたの見習い騎士は成長します。見習い騎士が成長するにつれて才能をアンロックし、現在使っているクラス、好む傾向にあるパワーアップ、またはあなたを打ち負かし続けるアリーナに合わせてビルドを形成します。いくつかは基礎となるものです。いくつかは1回のランで1度か2度しか重要ではありませんが、非常に重要です。
重要な決断
奥深さは、45回の戦闘全体にわたって積み重なる小さな選択にあります。今防御して7番目の戦闘のためにHPを温存するか、それとも攻撃で押し進むか?このモンスターに中程度のポーションを使うか、それともボス戦のために温存するか?残り3つのアリーナを残して降伏し、別の日に戦うか?
複数のエンディング
あなたのランがどのように終わるか、そしてすべてのエンディングを発見するかどうかは、そこに至るまでの選択によって決まります。
ゲーム内容
5つのテーマ別アリーナを舞台にした完全なシングルプレイヤーキャンペーン
各ランで見つけられる相乗効果と融合を持つ45種類のパワーアップ
アンロック、購入、組み合わせができる50種類のユニークな才能
15言語への完全ローカライズ
オフラインプレイ
アプリ内購入なし。
サブスクリプションなし。
広告なし。
【Screenshot】
【構成要件】
Requires 64-bit processor and operating system
OS: Windows 10 64-bit
CPU: Dual-core 2.0 GHz
Memory: 4 GB RAM
Graphics: Intel UHD 620 / equivalent DirectX 11 GPU
DirectX Ver: 10
Storage: Need 500 MB Available space









