Boring Car Stories - Maghrebine des transports et logistique
【ゲーム紹介】
あなたが知らなかった、必要だったスローカー高速ドライビングゲーム。
どうやら、このゲーム体験は多くの人の期待に応えられていないようです。そこで、このゲームが自分に合っているかどうかを判断するのに役立つ簡単なガイドをご紹介します。
以下の場合は、このゲームを購入しないでください。
あなたは長距離運転が好きではない(どの任務も最低でも20分は運転する必要がある)
簡素なUIが苦手で、ゲーム内で常に現在地や次に何をすべきかを教えてほしいと思っているなら、このゲームは向いていません。簡素なUIと指示の少なさは意図的なものです。スピードメーターもマップもなく、方向指示矢印と間違った方向へ進まないようにする見えない壁以外には、ほとんど何も表示されません。たとえUIが将来的に再設計されたとしても、依然としてParseのままです。
タイヤを路面につけておくと、頻繁にクラッシュします。オフロード走行は最悪で、衝突物理演算も非常に単純です。オフロード走行やクラッシュは想定されていません。
あなたは空虚な世界が好きではない。スクリーンショットはゲーム内で撮影されたものです。見たままが現実です。
8Kテクスチャと高精細なグラフィックを期待するでしょう。もう一度スクリーンショットを見てください。見たままの映像です。(良い点としては、このゲームはGTX 1650で80fps以上で動作します…)
昔ながらの「退屈な部分から始まる」進行方法が気に入らないのですね。本当に「面白い」部分にスキップしたい場合は、インスタグラムのプロフィールにあるゲームガイドを入手してください。しかし、このゲームは遅い車を速く運転することが目的なので、最初のミッションが気に入らない場合は、おそらくこのゲームはあなたには向いていません。購入しないでください。後悔することになるでしょう。
でこぼこ道は苦手なんですね。このゲームは1980年代の北アフリカが舞台です。今後のアップデートで道路状況はさらに悪化するでしょう。
ゲームは製品版として発売できる状態です。コアとなるゲームプレイは既に完成しています。ただし、洗練された体験を期待しないでください(もしバグを見つけたら、Instagramでメッセージを送っていただけると大変ありがたいです)。
総じて言えば、このゲームは、何よりも運転(できればフォースフィードバック付きハンドルを使用)が好きで、高性能車で舗装された道路を走ることに飽き飽きしていて、運転にストーリーが伴うことを重視する人向けです。もしあなたがこれに当てはまらないなら、このゲームは買わないでください。
それでは、通常の解説に戻ります。
馬力の桁違いの車や、幅が広すぎる道路に飽き飽きしているなら、ゲーム内の300馬力以下の車が現実と比べてどれだけ面白みに欠けるかにがっかりしているなら、このゲームはあなたにぴったりです。
1980年代のマグレブ地方で、大人になることを学んでいる20代の青年、ヤシンの立場になって考えてみよう。マグレビン・デ・トランスポート・エ・ロジスティックという会社に雇われたヤシンは、最初は配達員として働き、その後営業担当になり、あらゆる種類の車両をあらゆる種類の道路で、あらゆる速度で運転するようになる。
期待できること
80年代の車は、レイアウト(FF、FR、RR)やエンジン(ディーゼル、ガソリン、自然吸気、ターボ、4~6気筒)が様々で、出力は80馬力から180馬力の間、マニュアルトランスミッションで、電子機器は一切使用されていません。
マグレブ地方にインスパイアされた道路と環境は、これらの低出力車を楽しくするために特別に設計されています。
説得力があり、反応が良く、楽しい物理演算(Simcadeはシミュレーション寄り)
フォースフィードバックに対応(Logitech G923、Fanatec CSL 8N.m、Moza R12、Simucube 20N.mなどでテスト済みで、非常に快適な操作感です)。
個性的な交通車両。
一部のステージではAIカーが
ストーリー主導型のゲームプレイ
最適化されたゲーム。低スペックPCでも快適に動作します。
フォースフィードバック機能付きのステアリングホイールを使うのがベストですが、コントローラーでも十分に楽しめます。どうしてもキーボードでプレイしたい場合は、そちらも可能です。
次のような場合は、このゲームはあなたには向いていません。
あなたはスーパーカーやハイパーカーにしか興味がない
あなたは運転感覚よりも最高速度や速度測定全般を重視する
あなたはサーキット走行やタイムアタックにしか興味がないのですね...
あなたは、極めてリアルな表現(LIDARトラックスキャン、超高精度なサスペンションジオメトリ、現実世界の再現)、AAA級のビジュアル忠実度、つまりAA級やAAA級のチームが必要となるような細部への徹底的なこだわりを重視しますが、それが必ずしもゲームの面白さに繋がるわけではありません。
もしあなたがこれに当てはまるなら、将来的にあなたにぴったりのゲームを用意するかもしれませんが、それは間違いなくこのゲームではありません。
逆に、このゲームは次のような方に最適です。
あなたは遅い車を速く運転するのが好き
あなたは正確な道路幅を好む
あなたは渋滞の中を運転するのが好き
あなたは車の電子機器(横滑り防止装置、トラクションコントロールなど)が好きではない。
あなたはAAA級の映像品質には興味がない
退屈な車の物語について
Boring Car Storiesの設立理念は、日々の運転体験こそが最も楽しいものであるというものです。ハイパーカーやスピードではなく、ごく普通の車が型破りな運転をすることに焦点を当てています。「遅い車を速くする」という言葉をご存知なら、私たちが何を言いたいのかお分かりいただけるでしょう。
ほとんどのゲームにおいて、300馬力以下の車は不当に遅く感じられます。これは主に、これらのゲームが採用しているアプローチに起因していると考えられます。ハイパーカーは最も市場性が高いため、ゲームではそれらをメインイベントに据える必要があり、つまり誰でもプレイできるようにする必要があるのです。
その結果、道路は広すぎ、車は過度に安定し、サウンドは退屈すぎるものとなり、すべては最高速度300km/h以上で、5秒ごとにクラッシュすることなくハロカーを運転できるようにするためだけに行われている。
これはカジュアルゲーマーにとっては素晴らしいことだが、それ以外のプレイヤーにとっては疎外感を与える。なぜなら、他のすべての車が信じられないほど遅く感じられるからだ。また、現実世界では素晴らしい体験ができるにもかかわらず、ゲームに登場しない車もある。
現実世界でも遅い車は速くはないけれど、それでも速くて楽しいと感じる理由はいくつかあります。私たちはそれを再現することを目指しています。
【Screenshot】
【構成要件】
OS: Windows 10
CPU: i5-7300HQ 2.50Ghz
Memory: 8 GB RAM
Graphics: NVIDIA GTX 1050
Storage: Need 1 GB Available space
















